Insurgency [Interner Test VS]

  • 5XI5Rb5.png
    Insurgency
    by Ximenes & KrisSnyder

    Interner Test

    Wo: #3 Test Server
    Wann: Dauerhaft auf Testserver


    Informationen:
    Die Mission ist WIP und beinhaltet noch Bugs und Balancing Optimierung.
    Dennoch ist sie spielbereit und wir laden ein die Mission ausgiebig zu testen.
    Der Beitrag dient dazu um Wünsche, Bugs und generelle Meinungen zu Sammeln.

    Kurz Erklärung:
    Insurgency ist ein Spielmodus wo die Spieler das Hauptziel verfolgen, Feindzellen auf der gesamten Karte zu sichern in dem sie den Feind in und um die Zelle werfen und die Zelle selbst betreten.
    Die Zellen werden auf der Karte dargestellt und wechseln zwischen folgenden Modis: Feindzelle (Helles Rot), Aktive Feindzelle (Tiefes Rot), Befreite Zelle (Grün).
    Zusätzlich zum Hauptziel gibt es (in Zukunft) Nebenziele, wie das Einsammeln von Intel, Feindlichen Mörser Stellungen und Konvois

    Features aktuell:
    - Dynamische Tageszeit und Wetter
    - Aufbau eigener FOBs
    - Dynamischer Spawn von Feindkräften innerhalb von Zellen sobald Spieler in der Nähe sind
    - Feindliche QRF bei längeren Angriffen auf Zellen
    - Funktionierender AI CAS via Funkrucksack, LRF und GPS

    Features geplant:
    - Feindfahrzeuge in verschiedenen Klassen (Leicht, Mittel, Schwer)
    - Feindliche Mörserstellungen außerhalb von Städten
    - Feindliche Konvois
    - Intel Items bei Feindkräften, die dazu dienen werden zusätzliche Möglichkeiten freizuschalten, wie zB Helipads mit Hubschraubern für die eigene FOB
    - Andere Karten (Chernarus, Takistan)
    - Andere Spielbare Fraktionen

    Bekannte Fehler:
    - Darstellung von aktiven Feindzellen (Cells) sind nicht Synchron
    - FOB hat keine Marker für Positionen der Fahrzeugspawns und Arsenal Kisten
    - Construction Trucks können aktuell noch alle Prefabs bauen lassen
    - Feind spawnt aktuell nur mit Loiter/Defend Befehl

    Wir sind mehr als nur dankbar für jede Meldung über Bugs und Balancing Anpassungen und offen für weitere Wünsche und Vorschläge.

    "If it moves, it dies. If it dies, you move on"

    Edited once, last by Julian ().

  • Koller

    Approved the thread.
  • Update:


    - Jetzt auf dem Public Server
    - Briefing hinzugefügt

    - Garbage Collector Config angepasst

    - Feindliche Fraktion getauscht (RHS RUS -> FIA)

    - Squad COALITION Interface hinzugefügt (Radar sollte ausgeschaltet sein)
    - Bleeding Rate von ACE Medical angepasst.

    - AI Fahrzeuge hinzugefügt

    - AI überarbeitet

    "If it moves, it dies. If it dies, you move on"

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!