Kompanieabend 2.0 - Orts- und Häuserkampf

Bei diesem Kompanieabend geht es darum die Königsdisziplin des Infanteristen im Zugrahmen weiter zu vertiefen und zu verbessern. Dazu baut diese Übung auf das in der AGA Modul 5 auf und rückt die dort erlernten Fähigkeiten in die Größenordnung eines Infanteriezuges. Der Ablauf dieses Kompanieabend wird ebenfalls zum Test einer anderen Form der Kompanieabende genutzt: Wir werden uns zuerst ca. 1 h mit praktischer Ausbildung und Übung beschäftigen, das Gerlernte dann anschließend in einer eigenen kleinen Operation zur "echten" Anwendung bringen. Mehr dazu im InfoThread: Link zum Thread